まどかマギカ3叛逆の物語 – 天井,穢れシステム,通常時モード,CZ突入率,小役確率,スペック

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まどマギ3叛逆解析一覧

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劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語(スロットまどマギ3)

スロットまどマギ劇場版 解析一覧ページ
天井,小役確率,通常時解析:モード,穢れ,CZ関連,フェイク前兆発生率【NEW】
ボーナス,AT,特化ゾーン,穢れ【NEW】

設定示唆,設定判別,設定6AT直撃率データ,ボイス発生率追加‼【NEW】

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このページではスロット新台6号機の「SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語」の

・天井

・基本スペック

・機械割

・ゲームフロー

・導入日

・通常時モード

・モード移行率【NEW】

・規定ゲーム数振分【NEW】

・ボーナス振分【NEW】

・フェイク前兆発生率

・高確移行率

・CZ関連

・ボーナス抽選

・AT直撃抽選

・非有利区間中の抽選【NEW】

・本前兆中の抽選【NEW】

などの解析情報ページへのリンクを見やすいように一覧表にまとめて掲載しています。

穢れシステム

今作まどマギ3の穢れシステムは発動=くるみ割りの魔女突入となる。今作は穢れがMAXまで溜まらなくても発動の可能性あり。

個人実践では穢れ小演出+CZ失敗後の穢れ中演出でマギチャレ失敗後にくるみ割り突入。もう1件は、AT中に穢れ小演出が1回発生。AT終了後にくるみ割り突入。

穢れはポイント管理性となっており、20pt到達で穢れ発動が確定する。また、20pt未満の場合でも穢れ発動抽選が行われ獲得ポイント数が20ptに近いほど発動率が上がる。

穢れシステム概要
穢れ獲得契機 通常時・AT中のハズレ
CZ失敗時
規定ゲーム数消化時
穢れ発動契機 AT非突入のボーナス終了時
AT終了時
発動時恩恵 くるみ割りの魔女

穢れ獲得契機

有利区間移行時

通常時の・AT中のハズレ成立時(押し順ベルの取りこぼし時は除く)

CZ干渉遮断フィールド失敗時※穢れ獲得確定

通常時100G,400G,600G消化時※600G消化時は穢れ獲得確定

 

 

穢れ蓄積演出

演出 穢れ蓄積量

穢れ:小

穢れ:中
穢れ:大

 

穢れ示唆演出

示唆演出 穢れ示唆量

穢れ:小 示唆

穢れ:中 示唆
穢れ:大 示唆

サブ液晶タッチからの黒セリフ

まどマギシリーズではサブ液晶タッチ時に黒セリフ出現で穢れMAXを示唆していた。まどマギ3でも同じく穢れMAX示唆はあるようだが、今作はそれに加えて『悪魔モード滞在』を示唆する役目もあるようだ。どちらにせよ黒セリフ出現後はボーナス当選まで打ち続けたほうがいいだろう。

 

 

基本情報

機種名 SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語
メーカー ユニバーサル系列
導入日 2019年9月2日
販売台数 約30,000台
仕様 6号機AT
タイプ 疑似ボーナス+差枚数AT
純増

約3.0枚/G

回転数/50枚

50.6~50.9G

全てのまどマギファンに贈る期待の最新作が登場!!今作は劇場版をベースに作っており、さらに今作のために書き下ろしたシーンも搭載!!ユニバ渾身の6号機となっている。…ようであるが、後程紹介するが、コイン単価2円&設定4段階という妥協スペックの為市松の不安がよぎる… 噂では設定6段階のまどマギも持ち込んでいるようなのでもし検定を通過すれば…との話もあるが、スペックが公表されてから差し替えられたことはほぼ無いので期待は薄いでしょう。

基本スペック

当初は4段階設定での販売予定でしたが、6段階設定スペックが検定を通過したようで差し替えになりました。設定1の割は変更なし。設定2は下がりましたが、設定3と4が新しく追加。設定6は機械割が若干アップしました。

設定 マギカボーナス(通常時) AT初当り エピソードボーナス
1 1/285.8 1/543.0 1/7221.0
2 1/259.6 1/464.8 1/7316.4
3 1/255.1 1/418.2 1/6928.2
4 1/253.9 1/389.1 1/5780.6
5 1/244.5 1/364.1 1/5307.4
6 1/214.4 1/289.5 1/3640.4
設定 合算 コイン単価 機械割
1 1/187.2 2.2円 97.3%
2 1/162.7 1.9円 98.3%
3 1/158.5 1.8円 100.2%
4 1/153.6 1.6円 103.5%
5 1/146.3 1.4円 106.3%
6 1/123.2 1.1円 111.5%

 

設定変更時挙動,天井ゲーム数&恩恵

設定変更時の挙動と天井詳細

設定変更時
天井含めすべての状態リセット。ユニメモは据え置き
電源OFF時

全て据え置き。通常状態時の液晶ステージは「見滝原中学校」へ

天井詳細
天井ゲーム数 通常時699G消化
天井恩恵 マギカボーナス当選

前日のユニメモが残っていても据え置きとは限らないので注意!現段階で判明している恩恵はマギカボーナス確定のみ。天井ゲーム数が浅いのでおそらくこれ以外の恩恵はなさそう。

 

小役確率

設定差の無い小役確率
共通べル 1/13.8
強チェリー 1/327.7
中段チェリー 1/16384
スイカ 1/65.6
チャンス目A 1/512.0
チャンス目B(スベリ) 1/256.0
設定差の有る小役確率
設定 弱チェリー 特殊役
1 1/109.2 1/16384
2 1/105.7
3 1/102.4
4 1/99.3 1/10922.7
5 1/96.4
6 1/93.6 1/8192.0

 

まどマギ叛逆ゲームフロー

 

通常時

通常時からのおおまかな移行ルートは、前兆ステージの記憶の回廊orチャンスゾーンとなる。どちらも成功すればボーナス当選となる。

移行契機

移行先

レア役成立

前兆ステージ記憶の回廊

成功でボーナスへ

ゲーム数消化
スイカ成立 2種類のCZへ

ステージは4種類あり夕方背景のステージだと【高確or前兆】に期待できる。

通常時からボーナスへのルートは

通常時のレア役

ゲーム数消化

の2種類となっており、上記条件で当選したときは前兆ステージの【記憶の回廊】を経てボーナスへと当選する。

さらに上記のルート以外にチャンスゾーン経由でのボーナス当選もあり、主に通常時のスイカ成立時にチャンスゾーンの抽選を行っている。

チャンスゾーン

まどマギ叛逆には2種類のチャンスゾーンが搭載されており、稀に突入するキュゥべえチャレンジはマギカボーナス以上が確定する上位CZとなる。

CZ干渉遮断フィールド

ボーナス期待度30%

成立役に応じて毎Gボーナス抽選

突入時にキュゥべえチャレンジへの昇格もあり

キュゥべえチャレンジ

マギカボーナス以上確定

CZ成功でエピソードボーナス昇格

ほむらを狙えカットインはチャンス

 

ボーナス

スロットまどマギ叛逆では2種類のボーナスを搭載。どちらも純増は3枚となる。

マギカボーナス

基本となるボーナス。ボーナスの20G間の成立役に応じてソウルジェムをランクアップ最終的にまどかのソウルジェムまで育てばATマギカラッシュが確定する。

エピソードボーナス

ATマギカラッシュの当選も確定する上位版ボーナス。

6種類のエピソードがあり特化ゾーンへの移行が確定するエピソードもあり。消化中の40G間はAT差枚数の上乗せ抽選を行っている。

マギカチャレンジ

マギカボーナス後に突入する3G間のAT抽選ゾーン。1人でも変身成功すればマギカラッシュ確定となり、2人以上が成功した場合は特典報酬が付くぞ!

 

ATマギカラッシュ

差枚数タイプのATマギカラッシュ。初当り時は必ず特化ゾーン【ホーリークインテット】からスタートし、ここで初期の差枚数を決定する。AT中はレア役成立時やベル回数テーブルによってボーナスや特化ゾーンへの突入を目指す。▶AT,特化ゾーン,穢れ

 

通常時解析情報

非有利区間中の抽選

スロットまどマギ3の非有利区間移行タイミングは、①AT非当選ボーナス終了後orAT終了後②設定変更後となっている。サブ液晶のゲーム数が進行しない状態の時は非有利区間となり、有利区間がスタートするとサブ液晶上でゲーム数のカウントが始まる。他機種のように有利区間ランプの点灯での判別は不可能(内部有利区間であっても表面上は常に消灯状態である為)となります。※ただし朝イチ状態の時は有利区間、非有利区間に関わらずサブ液晶のゲーム数カウントが遅れるのでこれを使っての変更or据え置きの判断は多分不可能です。追加情報があれば追記しますのでお待ちください。

非有利区間中はレア役成立時にAT抽選が行われ、強レア役成立でAT確定となる。

非有利区間中のAT突入率
成立役 AT AT+悪魔ほむらゾーン

弱チェリー

スイカ

3.1%

強チェリー

チャンス目

100%

中段チェリー

特殊役

100%

 

 

通常時モード移行率

まどマギ3では通常時に3種類のモードが存在。滞在モードによってボーナスの当選ゲーム数テーブルとAT当選期待度が変化する。基本全モードで100G以内の当選割合が約10%程度存在。また高設定ほど100G以内の当選率が優遇される模様。基本は通常orチャンスに滞在しておりどの設定でも悪魔モードへの移行は稀である。またモード移行のタイミングは有利区間移行時となる。

まどマギ3通常時のモード
モード 特徴
通常 200・400G台でボーナスの当選しやすい
チャンス

・100,300,500G台でボーナスに当選しやすく、AT期待度が約40%

・ボーナス開始時、ソウルジェムの杏子以上が最低1個保証される

悪魔 どのゲーム数でもボーナス当選に期待できる。ボーナス当選時ソウルジェムがオールまどかスタートでAT確定+悪魔ほむらゾーンが確定する超プレミアムモードだ!!
設定別モード移行率
設定 通常 チャンス 悪魔
1 87.1% 12.5% 0.4%
2 83.2% 16.4%
3 83.2% 16.4%
4 79.3% 20.3%
5 79.3% 20.3%
6 74.6% 25.0%

 

規定ゲーム数振分

通常時の規定ゲーム数は滞在モードを参照して決定される。まず最初に100の位のゲーム数を決定後、下2桁のゲーム数を決定する。

通常モード滞在時規定ゲーム数振分

規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、百の位

百の位の

ゲーム数

設定
1 2.3.4 5 6
0G 17.2% 21.9% 22.6% 25.8%
100G 0.8% 0.8%
200G 31.2% 31.2% 31.2% 31.2%
300G 0.8% 0.8%
400G 26.6% 25.0% 25.0% 25.0%
500G 0.8% 0.8%
600G 25.0% 21.9% 18.8% 15.6%

規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、下二桁

※全設定共通※

0~30G
31~49G 15.6%
50~80G
81~99G 84.4%

 

チャンスモード滞在時規定ゲーム数振分

規定ゲーム数振分-チャンスモード滞在時、百の位

百の位の

ゲーム数

設定
1 2.3.4 5 6
0G 11.7% 15.6% 18.0% 23.5%
100G 16.5% 20.3% 21.8% 23.5%
200G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1%
300G 20.3% 18.0% 17.6% 15.6%
400G 3.1% 3.1% 3.1% 3.1%
500G 20.3% 18.0% 17.6% 15.6%
600G 25.0% 21.9% 18.8% 15.6%

規定ゲーム数振分-チャンスモード滞在時、下二桁

※全設定共通※

0~30G 1.6%
31~49G 23.4%
50~80G 1.6%
81~99G 73.4%

 

悪魔モード滞在時規定ゲーム数振分

規定ゲーム数振分-悪魔モード滞在時、百の位

※全設定共通※

0G 9.4%
100G 9.4%
200G 7.8%
300G 7.8%
400G 7.8%
500G 7.8%
600G 50.0%

規定ゲーム数振分-悪魔モード滞在時、下二桁

※全設定共通※

0~30G 1.6%
31~49G 23.4%
50~80G 1.6%
81~99G 73.4%

 

ボーナス振分

ボーナスの当選契機によってボーナスの振分が異なる。中段チェリーと弱チェリーからの当選はエピソード以上が確定する。

状況別ボーナス振分
通常時
ボーナス種類

当選契機

弱チェリー

中段チェリー

左記以外
マギカボーナス 100%
エピソードボーナス 75.0%
エピソード+ほむらVSマミ 23.4%
エピソード+くるみ割り 1.2%
エピソード+悪魔ほむら 0.4%
干渉遮断フィールド中
ボーナス種類

当選契機

特殊役

中段チェリー

左記以外
マギカボーナス 100%
エピソードボーナス
エピソード+ほむらVSマミ
エピソード+くるみ割り
エピソード+悪魔ほむら 100%
キュゥべえチャレンジ中
ボーナス種類

当選契機

特殊役

中段チェリー

左記以外
マギカボーナス
エピソードボーナス 87.5%
エピソード+ほむらVSマミ 10.9%
エピソード+くるみ割り 1.2%
エピソード+悪魔ほむら 100% 0.4%

 

 

フェイク前兆発生抽選

通常時は滞在モードと消化ゲーム数の2つを参照してフェイク前兆の発生抽選が行われる。フェイク前兆が発生したゲーム数によってはモードを推測できる場合があるためモード判別=設定判別のためにもしっかりとチェックしよう。※下記表で記載されているのはあくまでも【フェイク前兆】の発生率であり【本前兆】=ボーナスの当選割合とは別物である。

モード×ゲーム数別フェイク前兆発生率
ゲーム数 通常 チャンス 悪魔
0~49G 4% 26% 34%
50~99 98% 91% 84%
100~149 8% 16%
150~199 10% 41% 30%
200~249 2% 8% 20%
250~299 84% 63% 62%
300~349 4% 16%
350~399 6% 42% 31%
400~449 2% 8% 20%
450~499 86% 66% 67%
500~549 4% 16%
550~599 4% 42% 31%
600~649 5% 20%
650~699 23%

100/300/500Gの前半でフェイク前兆が発生すると通常モード否定+悪魔モードの可能性アップ。※強チェリー、チャンス目を引いた場合は小役からのフェイク前兆と判断できないためノーカウントとしよう。

 

前兆ゲーム数と前兆中の抽選

ボーナス、CZ、ATでそれぞれにおおまかな前兆ゲーム数が決まっている。

CZ当選時・中段チェリーor特殊役でのボーナス当選時

4~8G
直撃AT当選時・確定役以外のレア役によるボーナス当選時 4~32G
前兆ゲーム数振分
ゲーム数 上記①の場合 左記以外
4~8G 100% 3.1%
9~16G 12.5%
17~26G 1.6%
27~29G 50.0%
30~32G 32.8%

 

 

本前兆中の抽選

本前兆中はレア役成立時に「特殊カウンタ」と呼ばれるものの抽選が行われている。特殊カウンタは最大3個まで獲得する可能性があり、ボーナスやAT当選時に消費され獲得数に応じた恩恵を受けることが出来る。

特殊カウンタ消費時の恩恵
ボーナス当選時 カウンタの数だけソウルジェムが右から順にまどかに書き換え
エピソードボーナス当選時 カウンタ1個以上でEPボーナス終了後に悪魔ほむらゾーンへ
AT当選時 カウンタ1個でほむらVSマミ、2個以上で悪魔ほむらゾーンへ
特殊カウンタ振分
成立役 1個獲得 3個獲得
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 1.6%
中段チェリー 100%
特殊役 100%

 

CZ当選率:干渉遮断フィールド

干渉遮断フィールドはまどマギ3でのメインとなるCZ。突入契機はスイカとなっており、突入時のボーナス期待度は約30%である。

CZ基本性能
通常時のスイカで突入抽選
10G継続
ボーナス当選率約30%
小役成立でチャンス
ボーナス非当選時はCZ終了後に穢れ獲得

CZ干渉遮断フィールド当選率

スイカ成立時CZ当選率
設定 当選率
1 14.8%(約1/6.7)
2 16.4%(約1/6.1)
3 17.2%(約1/5.8)
4 18.0%(約1/5.6)
5 20.3%(約1/4.9)
6 25.0%(約1/4.0)

CZ干渉遮断フィールド中の抽選

干渉遮断フィールド中のボーナス当選率
小役 当選率
共通ベル・ハズレ 6.3%
リプレイ 6.3%
弱チェリー・スイカ 50.0%
強チェリー・チャンス目 100%
中段チェリー 100%
特殊役 100%

 

 

CZ当選率:キュゥべえチャレンジ

前作にも搭載されていた激熱CZのキュゥべえチャレンジ。もちろん突入時点でボーナスは確定しておりさらにエピソードボーナスへの昇格抽選を行うぞ!

CZ基本性能
CZ前兆中などのスイカで抽選
10G継続
ボーナス当選確定
ほむら揃いでCZ成功
エピソードボーナスへの格上げ抽選

キュゥべえチャレンジの当選条件は、

①CZ前兆中にスイカが成立し、そこで格上げ抽選に当選した場合

②ボーナス本前兆中にCZに当選

③CZ中にボーナス当選規定ゲーム数の32G以内に到達

の3パターンとなっており、主な突入経路はCZ前兆中のスイカでの昇格となる。

干渉遮断フィールド前兆中のスイカ成立時キュゥべえチャレンジ当選率
設定 当選率
1

全設定共通

12.5%

(スイカ成立時の1/8)

2
3
4
5
6

 

CZキュゥべえチャレンジ中の抽選

キュゥべえチャレンジ中は成立役を参照してエピソードボーナスの抽選が行われる。

キュゥべえチャレンジ中の当選率
小役 当選率
共通ベル・ハズレ 12.5%
リプレイ 50.0%
弱チェリー・スイカ 100%
強チェリー・チャンス目 100%
中段チェリー 100%
特殊役 100%

 

高確移行抽選

通常時は共通ベルと弱チェリー成立時に高確移行抽選が行われる。高確状態はゲーム数で管理されており高確移行時は11G~20Gの間から選択される。なお高確ゲーム数の振分は均等。また弱チェリーでの高確移行率には設定差が存在する。

レア役での高確移行率
設定 共通ベル 弱チェリー
1 1.6% 30.5%
2
3 46.9%
4
5
6

 

レア役でのボーナス当選率

通常時は成立役と状態によってボーナス当選率が異なる。通常滞在時のボーナス当選率には設定差が存在。弱チェリーからのボーナス当選時はエピソードボーナスが確定となる。

通常状態滞在時ボーナス当選確率

通常滞在時のボーナス当選率
設定 特殊役,中段チェリー 弱チェリー
1 100%
2
3
4 0.4%
5 0.4%
6 1.6%
設定 チャンス目 強チェリー
1 7.8% 15.6%
2  10.2% 18.0%
3  10.9% 19.5%
4
5
6  15.6% 25.0%

 

高確状態滞在時のボーナス当選確率

高確滞在時のボーナス当選率※設定差なし
レア役 当選率
特殊役,中段チェリー 100%
弱チェリー 3.1%
チャンス目 33.6%
強チェリー 40.2%

 

直撃AT抽選

やはり通常時の直撃AT確率には大きな設定差が存在していたぞ!直撃ATは通常時のハズレ時に抽選される。下記確率はハズレ確率も加味した実質当選確率。

通常時直撃AT発生率
設定 当選率
1 1/9627.6
2 1/4939.8
3 1/2516.9
4 1/2046.0
5 1/1740.8
6 1/1214.3

 

 

 

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