AngelBeats!(エンジェルビーツ)スロット – 設定示唆,確定画面,キャラ紹介,獲得枚数

AngelBeats!(エンジェルビーツ)スロット – 設定示唆,確定画面,キャラ紹介,獲得枚数
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S AngelBeats! 6.1号機スロット新台

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導入日,スペック,ゲームフロー
天井,設定変更後,通常時,CZ
AT関連

▶設定示唆,設定判別,終了画面,ヤメ時

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このページではスロット新台6号機の「パチスロエンジェルビーツ」の

・設定示唆

・設定判別

の情報を掲載しています。

 

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面で上記の2Dキャラ集合画面が出現した場合は要注目!戦線ボーナス時の出現か死んでたまるかボーナス時の出現かで示唆内容が大幅に変わるので注意。

戦線ボーナス当選時2Dキャラ画面出現率

設定1 1/128
設定2 1/16
設定3 1/128
設定4 1/16
設定5 1/128
設定6 1/16

1回出現で偶数設定の可能性アップ、2回出現すれば偶数設定が濃厚となる。

死んでたまるかボーナス当選時2Dキャラ画面出現時設定示唆

死んでたまるかボーナス当選時に2Dキャラ集合画面出現で設定4以上濃厚!!

 

 

戦線ボーナス中のキャラ紹介

謎の青年 フィッシュ斉藤

高設定示唆

高設定示唆

 五十嵐 影 

高設定示唆

偶数設定濃厚

ゆり かなで

3G以上継続で設定5以上濃厚

3G以上継続で設定⑥濃厚!

 音無初音

設定4以上濃厚!

音無初音が出現で設定4以上濃厚!背景が金色でわかりやすいため見逃しはないだろう。

 

キャラ紹介出現率【NEW】

キャラ紹介は大きく5つのグループに分けられ、グループごとに出現率が振り分けられる。また出現率は何回目のボーナスかによって変化し、3回目・5回目・7回目・10回目の戦線ボーナスでは出現率がアップし、設定4以上だった場合は確定パターンも出現しやすい。

※1回の戦線ボーナスでは各キャラ1回までの出現と決まっているので振分の計算は【出現回数/戦線ボーナス回数】としよう。

基本となるキャラ紹介振分

設定 設定示唆キャラ出現ナシ ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年or五十嵐orフィッシュ斉藤
1 61.7% 37.5% 0.8%
2 61.7% 37.5% 0.8%
3 53.1% 43.8% 3.1%
4 51.6% 43.8% 3.1%
5 41.4% 50.0% 6.3%
6 41.0% 50.0% 6.3%
設定 音無初音 ゆり3G継続 かなで3G継続
1
2
3
4 1.6%
5 1.6% 0.8%
6 1.6% 0.8% 0.4%

戦線ボーナス回目のキャラ紹介振分

設定 設定示唆キャラ出現ナシ ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年or五十嵐orフィッシュ斉藤
1 61.7% 37.5% 0.8%
2 61.7% 37.5% 0.8%
3 53.1% 43.8% 3.1%
4 50.0% 43.8% 3.1%
5 39.1% 50.0% 6.3%
6 37.5% 50.0% 6.3%
設定 音無初音 ゆり3G継続 かなで3G継続
1
2
3
4 3.1%
5 3.1% 1.6%
6 3.1% 1.6% 1.6%

戦線ボーナス回目のキャラ紹介振分

設定 設定示唆キャラ出現ナシ ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年or五十嵐orフィッシュ斉藤
1 61.7% 37.5% 0.8%
2 61.7% 37.5% 0.8%
3 53.1% 43.8% 3.1%
4 46.8% 43.8% 3.1%
5 34.4% 50.0% 6.3%
6 32.8% 50.0% 6.3%
設定 音無初音 ゆり3G継続 かなで3G継続
1
2
3
4 6.3%
5 6.3% 3.1%
6 6.3% 3.1% 1.6%

戦線ボーナス回目のキャラ紹介振分

設定 設定示唆キャラ出現ナシ ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年or五十嵐orフィッシュ斉藤
1 61.7% 37.5% 0.8%
2 61.7% 37.5% 0.8%
3 53.1% 43.8% 3.1%
4 40.6% 43.8% 3.1%
5 25.0% 50.0% 6.3%
6 21.9% 50.0% 6.3%
設定 音無初音 ゆり3G継続 かなで3G継続
1
2
3
4 12.5%
5 12.5% 6.3%
6 12.5% 6.3% 3.1%

戦線ボーナス10回目のキャラ紹介振分

設定 設定示唆キャラ出現ナシ ゆりorかなでor椎名or岩沢 謎の青年or五十嵐orフィッシュ斉藤
1 100%
2 100%
3 100%
4 75.0%
5 37.5%
6 50.0%
設定 音無初音 ゆり3G継続 かなで3G継続
1
2
3
4 25.0%
5 12.5% 50.0%
6 6.2% 12.5% 31.3%

10回目の戦線ボーナスでは設定4以上だった場合50%で設定確定演出が出現するぞ

 

エピソードボーナス直撃時のエピソード【NEW】

通常時からのエピソードボーナス直撃時に限り、選択されるエピソードに設定差が存在する。

通常時からのエピソード直撃時エピソード選択率
設定 音無エピソード ゆりエピソード
1 3.2% 96.8%
2 4.7% 95.3%
3 6.3% 93.7%
4 12.5% 87.5%
5 18.8% 81.2%
6 25.0% 75.0%

 

エンディングエピソード終了後の戦線ヒストリーキャラ【NEW】

エンディングエピソードが終了した後の戦線ヒストリーで、一人目に出てくるキャラクターの選択率に偶数奇数の設定差が存在。条件が厳しいわりに示唆内容は偶数か奇数かのみなのであまり重要ではないが一応掲載。

設定 音無or日向or松下 椎名or岩沢
設定135 60% 40%
設定246 38% 62%

 

サブ液晶クイスによる設定示唆【NEW】

クイズ 設定示唆
今回はメダル取れそう? 設定2以上濃厚
今回はメダル取れそう? 設定3以上濃厚
今回はメダル取れそう? 設定5以上濃厚
今回はメダル取れそう? 設定6濃厚
台の調子はすごーくいい感じ? 設定4以上濃厚
この台から何かすごい力を感じる? 偶数設定示唆&設定6の場合選択率UP
この台を四文字熟語で表すと「千載一遇」? 設定6濃厚

 

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示が出現で設定2以上が濃厚となる。

1104OVER 設定2以上濃厚
2104OVER

 

サミートロフィー

トロフィー色 設定示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン 設定5以上
設定6確定

 

 

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