パチスロ北斗の拳~天昇~ モード,激闘BONUS,CZ,ポイント,昇舞魂,通常時解析

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パチスロ北斗の拳~天昇~ 6号機新台

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このページではスロット新台6号機の「パチスロ北斗の拳~天昇~」の

・ステージ

・昇舞魂

・ポイント

・世紀末ZONE

・断末魔ZONE

・激闘BONUS

などの解析情報ページへのリンクを見やすいように一覧表にまとめて掲載しています。

 

パチスロ北斗の拳~天昇~ 通常時解析

通常ステージ

荒野ステージ

役割 設定変更時とAT終了時に突入し100G継続
恩恵

・七星CHARGE高確率抽選

・昇舞魂高確率抽選

・滞在中の激闘BONUS当選で強敵1人以上撃破獲得。

通常時は荒野ステージという特殊なステージがあり、ここに滞在中は様々な恩恵がある。設定変更後とAT終了後に突入する、いわゆるAT後のゼロゲームヤメを阻止するための措置である。

■城下町ステージ

■渓谷ステージ

の2種類は主に滞在するステージである。

■地下通路ステージ

は断末魔ゾーンの前兆の役割を果たすステージ。

 

CZ世紀末ZONE

CZ世紀末ゾーン概要

突入契機 世紀末ポイント(液晶右下表示)が1000pt到達
ゲーム数 15G
抽選1 滞在中全役でバトル抽選。
抽選2 バトル勝利でAT突入

CZ世紀末ゾーンバトル勝利期待度

その他
スイカ、弱チェリー
チャンス目
強チェリー

世紀末ゾーンは世紀末ポイントが1000pt到達で突入するCZである。バトルに1度も発展しなければセット継続濃厚のようなのでおそらく突入=バトル発展は確定。バトル前やバトル中のレア役などで勝利抽選を行っており、レア役以外<スイカ、弱チェリー<チャンス目<強チェリーの順で勝利期待度が高い。

七星CHARGE

七星チャージは世紀末ゾーン突入の為の「世紀末ポイント」を貯めるための特化ゾーンである。リゼロでいうところの異世界体操ね。

突入契機 レア役での抽選又は荒野ステージ中の抽選
ゲーム数 7G
抽選 成立役によって世紀末ポイントを獲得。レア役で大量獲得チャンス。

七星CHARGE突入期待度

弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

世紀末ポイント

世紀末ゾーン突入のために貯めるポイント。通常時のリプレイやレア役でポイント獲得。1000ポイント到達で世紀末ゾーン突入確定!

 

 

CZ断末魔ZONE

CZ断末魔ゾーン概要

突入契機 規定ゲーム数到達
ゲーム数 15G
抽選1 レア役、強敵図柄停止でバトル発展
抽選2 バトル勝利でAT突入

CZ断末魔ゾーンバトル勝利期待度

その他
スイカ、弱チェリー、強敵図柄1個停止
チャンス目、強敵図柄2個停止
強チェリー,強敵図柄3個停止

断末魔ゾーンは規定ゲーム数到達で突入するCZでモードによって当選しやすいゲーム数テーブルが異なる。断末魔ゾーン中は「強敵図柄を狙え」カットインが発生し、リーr上に停止した強敵図柄の数が多いほど期待度アップとなる。断末魔ゾーンも突入=バトル発展濃厚か?

 

内部モード

通常時は4つのモードに分類され、モードごとに断末魔ゾーンに突入しやすいゲーム数テーブルが異なる。

モード別断末魔ゾーン当選期待度
ゲーム数 通常A 通常B 通常C チャンス
50G
200G
300G
400G
500G
600G
700G
モード別の特徴

■通常Aモード200,400,600,700G付近が当選期待度が高い。

■通常Bモード200,400,600G付近が当選期待度が高い。

■通常Cモード200,400G付近が当選期待度が高い。

■チャンスモード200G付近が当選期待度が高い。

モード示唆演出として、天候が変化すれば(雨や雪など)通常B以上濃厚。高モード滞在時ほど天候変化が頻発しやすい。またサブ液晶をタッチしたときに雑魚の断末魔が上がればモード示唆。【あべし】…通常B以上、【ひでぶ】…通常C以上、【ヘブン】…チャンス。

断末魔は100G以内だと発生しやすくなっている。

 

世紀末ゾーンと断末魔ゾーンからの突入が全体の約9割を占める。残りの1割は直撃ATフラグとなっている。(4:5:1の割合)

 

昇舞魂

昇舞魂とは北斗天昇を打つうえで無視できない重要な要素である!

激闘ボーナス当選時に小役レベル、バトルレベルと呼ばれるものが存在し、小役レベルを上げる役割を担うのが昇舞魂である。激闘ボーナスの突破には小役レベルが重要な役割を果たすため、小役レベルを上昇させるアイテムである昇舞魂は本機のなかでもかなり重要な要素なのである。

昇舞魂獲得契機

レア役成立 レア役による抽選。強チェリー=獲得確定。
世紀末pt1000到達 世紀末ポイントが1000pt到達時に必ず1個以上獲得
荒野ステージでの抽選 荒野ステージ中は昇舞魂が溜まりやすい
激闘BONUS当選時 激闘BONUS当選に必ず獲得

 

激闘BONUS

激闘ボーナスとは強敵とのバトルを3回行い、そのすべてに勝利すればATへと突入するATへのメインルートである。

まず最初に説明しなければならないのが【小役レベル】と【バトルレベル】である。激闘ボーナスのバトルは2段階抽選となっており、①バトル突入時の抽選②バトル中の抽選に分かれている。また通常ゲーム中や激闘ボーナス中に【撃破】アイコンを獲得することがあり、文字通り撃破アイコンの所持数分のバトル勝利が約束される。

激闘ボーナス概要
突入契機 CZクリアなど
抽選 バトル3回勝利でAT突入
ベルナビ回数 バトル毎に3回のナビ(初戦のみ4回)。最終戦まで継続で合計10回のベルナビ。
勝利抽選区間 バトル開始Gを含めて6G間

バトルレベル

バトルレベルはバトル突入時の最初のレバーONで抽選される数値に影響するレベルである。サブ液晶上の【1stバトル開始時勝利抽選】のレベルがこれに該当する。バトルレベルはバトルが終わる毎にレベル1までリセットされるため、主にバトル間のインターバル時に昇格抽選が行われる。激闘ボーナス当選→バトルレベル1からスタート[バトルレベル昇格抽選]→1stバトルスタート→勝利→バトルレベル1へ戻る→[バトルレベル昇格抽選]→2stバトルスタート→勝利→バトルレベル1へ戻るといった具合に抽選される。

バトルレベルの昇格抽選はバトル開始までの間のレア役と【強敵図柄を狙え】で主に行われ、強敵図柄がリール上に止まるほどレベルアップしていく。ベルナビが3回出現するとバトルへ突入するのでその間に出来るだけレベルを上げる。

 

小役レベル

小役レベルはバトルレベルのようにリセットはされずに全バトルを通して基本的に変動はしない。バトル突入後の5G間の小役によるAT当選率に影響するレベルである。

サブ液晶上の【全バトル共通勝利抽選】のレベルがこれに該当し、その下には小役毎の勝利期待度が表示されている。(リプレイ45%、レア役70%など)

小役レベルを上げるには昇舞魂が必要であり、基本的には昇舞魂1個につきレベル1の上昇。

 

 

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