聖闘士星矢セイントセイヤ海王覚醒スペシャル(星矢SP)-モード別フェイク前兆振分完全網羅!モード別GBレベル振分,モード移行,モード天井,モード別ゲーム数テーブル,レア役でのGB当選率,モード別天井,聖闘士RUSH直撃抽選
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S聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャル解析一覧(聖闘士星矢SP)
ここでは、スロット新台6号機『S聖闘士星矢 海皇覚醒SP』について
・通常時のモード
・モード別天井
・聖闘士RUSH直撃抽選
・モード別フェイク前兆【3/29更新】
の情報を判明次第随時掲載します。
通常時のモード
通常時のモードの種類は
・通常
・海底
・SP
・天国準備
・天国
の5つが存在。モードに応じて天井ゲーム数や各種抽選値が異なる。
モードによって変化する抽選値
■初期GBレベル
■聖闘士RUSH直撃当選率
■ゲーム数テーブルによるGB抽選
モード移行契機
有利区間移行時のみ
設定変更時や聖闘士RUSH/GB終了時は一度非有利区間に移行し、再び有利区間に移行する際にモード移行抽選が行われる。
最大天井ゲーム数
モード別特徴 |
|
モード | 天井 |
通常 | 736G |
海底 | 736G |
SP | 536G |
天国準備 | 536G |
天国 | 136G |
モード移行は先ほど説明した通りに、基本的にはRUSHやGB終了後の有利区間移行時に抽選されるが、天国準備モード滞在時に限り、GBに敗北すると非有利区間を経由せずに天国モードへ移行する。
モード別判別要素
通常モード
天井G数 | 736G |
フェイク前兆特徴 | 終了後50G目&百の位が奇数のゲーム数で入りやすい |
他の特徴 | 500Gに当たりやすいゾーン有り |
海底モード
天井G数 | 736G |
フェイク前兆特徴 | 終了後通常or天国準備と同じG数で入りやすい |
他の特徴 |
GB継続率が50%スタート(昇格抽選アリ)だが、ATに当選すれば『女神覚醒』確定! |
天国準備モード
天井G数 | 536G |
フェイク前兆特徴 | 終了後,0G&50G&百の位が偶数で入りやすい |
他の特徴 |
天国準備でのGB敗北後は天国確定 |
SPモード
天井G数 | 536G |
フェイク前兆特徴 | 50G区切りで発生しやすい。0~99G以内に前兆が発生しなければSPor天国濃厚! |
他の特徴 |
・SR直撃確率1/409.6 ・浅いG数が選択されやすい ・GB継続率60%以上(昇格抽選アリ) |
天国モード
天井G数 | 136G |
フェイク前兆特徴 | 調査中 |
他の特徴 |
・SR直撃確率1/406.9 ・GB当選時にSR当選(GB3回継続)濃厚 |
■GBレベル示唆演出をモード判別に有効活用しよう!
フェイク前兆発生率【3/29更新】
フェイク前兆は9つのシナリオに分かれており、モード決定時にシナリオ振分抽選が行われる。
このシナリオはモードによって選択されやすいものが決まっているためフェイク前兆からある程度のモード推測が可能になるぞ!
移行先シナリオ | 通常 | 海底 | 天国準備 | SP | 天国 |
シナリオ1 | 6.3% | 各12.5% | – | 各0.8% | 0% |
シナリオ2 | 81.3% | – | |||
シナリオ3 | 3.1% | – | |||
シナリオ4 | 9.4% | – | |||
シナリオ5 | – | 12.5% | |||
シナリオ6 | – | 37.5% | |||
シナリオ7 | – | 12.5% | |||
シナリオ8 | – | 37.5% | |||
シナリオ9 | – | – | 93.8% | 100% |
シナリオごとのフェイク前兆発生ゲーム数振分【3/29更新】
シナリオ1~4は通常モードor海底モードが濃厚。※極稀にSPでも選択される可能性あり。
シナリオ5~8は海底or天国準備濃厚。
ゲーム数 |
シナリオ1 |
シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
0G | 100% | 1.6% | 100% | 1.6% |
50G | 1.6% | 100% | 1.6% | 100% |
100G | 90.6% | 25.0% | ||
150G | 25.0% | 90.6% | ||
200G | 12.5% | – | ||
250G | – | 12.5% | ||
300G | 90.6% | 25.0% | ||
350G | 25.0% | 90.6% | ||
400G | 12.5% | – | ||
500G | 100% | 25.0% | ||
600G | – | – | ||
ゲーム数 |
シナリオ5 |
シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 |
0G | 100% | 25.0% | 100% | 25.0% |
50G | 25.0% | 100% | 25.0% | 100% |
100G | 25.0% | 25.0% | ||
150G | 25.0% | 25.0% | ||
200G | 90.6% | 25.0% | ||
250G | 25.0% | 90.6% | ||
300G | 25.0% | 25.0% | ||
350G | 25.0% | 25.0% | ||
400G | 90.6% | 90.6% | ||
500G | – | – | ||
600G | 100% | 100% | ||
ゲーム数 | シナリオ9(海底orSPor天国。SPor天国濃厚) | |||
0G | 75.0% | |||
50G | 75.0% | |||
100G | 75.0% | |||
150G | 25.0% | |||
200G | 75.0% | |||
250G | 25.0% | |||
300G | 75.0% | |||
350G | 25.0% | |||
400G | 75.% | |||
500G | 75.0% | |||
600G | 75.0% |
モード別GBレベル振分
レベル | 通常 | 海底 |
天国 準備 |
SP | 天国 |
1 | 75.0% | 100% | 94.5% | – | – |
2 | 20.3% | – | 3.1% | 87.5% | – |
3 | 3.1% | – | 0.8% | 6.3% | – |
4 | 1.6% | – | 0.8% | 3.1% | – |
5 | – | – | 0.8% | 3.1% | 100% |
GB当選契機
通常時のGB当選契機は、
■ゲーム数テーブルでの当選
■レア役での当選
■小宇宙ポイントでの当選
の3種類に分けられる。
ゲーム数テーブルはモードによって管理され、レア役での当選率はGB抽選状態に左右される。
なお小宇宙ポイントMAXでの当選率は一律。
ゲーム数テーブルでの当選率
規定ゲーム数の振り分け目安 | |||
ゲーム数 | 通常 | 海底 | 天国準備 |
0G | × | × | × |
50G | 〇 | × | × |
100G | 〇 | × | × |
150G | △ | × | × |
200G | × | × | 〇 |
250G | × | × | 〇 |
300G | 〇 | × | × |
350G | △ | × | × |
400G | × | × | 〇 |
500G | ◎ | × | ◎ |
600G | △ | × | – |
700G | ◎ | ◎ | – |
ゲーム数 | SP | 天国 |
0G | ◎ | ◎ |
50G | ◎ | ◎ |
100G | ◎ | ◎ |
150G | ◎ | – |
200G | × | – |
250G | × | – |
300G | 〇 | – |
350G | 〇 | – |
400G | × | – |
500G | ◎ | – |
レア役でのGB当選率
レア役でのGB当選率 全設定共通 |
||
GB低確中 |
GB高確中 |
|
チャンス目 | 0.78% | 50.0% |
強チェリー | 10.94% | 50.0% |
通常時はGB抽選に影響する2種類の状態(高確・低確)が存在し、高確中は当選率が優遇されている。
移行時は10Gの保証ゲーム数があり、保証ゲーム数を消化後に転落抽選を行う。
状態移行契機
■小役成立時
→主に弱チェリーで移行
■有利区間移行時
→高確移行確定
小役から高確に移行した場合は最低10Gの保証がある。高確中に再び小役で高確に当選した場合はさらに10Gの保証ゲーム数が上乗せされる。
GB抽選状態移行率
GB抽選状態移行率 | |
有利区間移行時 | 100% |
弱チェリー | 16.78% |
ハズレ/リプレイ/ベル | 0.1% |
高確転落率 | |
ハズレ/リプレイ/ベル | 25% |
小宇宙ポイントでのGB当選率
小宇宙ポイントMAX時GB当選率 | |
全設定共通 | 14.84% |
聖闘士RUSH直撃抽選
通常時は設定や滞在モードに応じて、特殊役を除く全役で聖闘士RUSH直撃抽選を行っている。
SPモードと天国モード滞在時の聖闘士RUSH直撃抽選確率に設定差はない。
通常・海底・天国準備モード中の直撃抽選率は設定6の値のみ判明しているため、取り急ぎ掲載する。
聖闘士RUSH直撃抽選率 |
|
SPモード |
全設定共通 1/409.6 |
天国モード |
聖闘士RUSH直撃抽選率※設定6のみ掲載 | |
通常 |
設定6の抽選値 1/496.8 |
海底 | |
天国準備 |
前兆ゲーム数
GBorAT当選時は最大36Gの前兆ゲーム数を経由し告知される。なお特殊役によって当選した場合は最大4Gの前兆となる。
前兆ゲーム数振分 | |
1~8G | 1.6% |
9~12G | 1.6% |
13~16G | 0.8% |
17~20G | 3.1% |
21~24G | 0.8% |
25~28G | 1.6% |
29~32G | 6.3% |
33~36G | 84.4% |
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