リゼロ スロット 新台 -AT解析,弱ATと強ATの法則,強制有利区間完走条件

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リゼロ スロット 新台 Re:ゼロから始める異世界生活解析

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このページではスロット新台6号機の「リゼロ(Re:ゼロから始める異世界生活)」の

・ATゼロからっしゅ

・疑似ボーナス

・特化ゾーン

・ATモード

について記載しています。

ATゼロからっしゅ

純増 約8.0枚/G
初期ゲーム数 AT突入時の特化ゾーンで決定
上乗せ契機

パネルアタック

おねだりアタック

鬼がかったやり方

疑似ボーナス

超ゼロからるーれっと

絶望に抗え

 

AT中のモード

AT中は上乗せなどの抽選に影響するモードが複数存在。

【モードが影響する要素一覧】

・BIG当選率

・パネルアタック時の上乗せ

・上乗せ当選時のゲーム数

・特化ゾーン当選率

【モードアップ契機】

[1]レア役成立時の抽選

[2]パネルアタックによる抽選

[3]規定ゲーム数消化時

AT中は基本的に通常モードに滞在しており、上記のモードアップ契機で高確へのモードアップ抽選が行われる。

[1][2]での高確移行抽選と[3]の高確移行抽選は独立しており、二つの高確が重複すると超高確という扱いになる。

高確移行後は10Gの保証ゲーム数があり、保証ゲーム消化後は転落抽選が行われる。

 

AT中モード示唆演出

液晶右下にあるアイコンの色でモードを示唆している。

青アイコン 通常示唆
緑アイコン 高確示唆
赤アイコン 超高確示唆

 

 

 

超ゼロからるーれっと

AT中は様々な契機から超ゼロからるーれっとへと突入する。

超ゼロからるーれっと突入時は、

[1]ゲーム数上乗せ

[2]Episode Bonus

[3]おねだりAttack

のいずれかを獲得できる。

 

特化ゾーン:おねだりAttack

役割 ゲーム数上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 8G+α
上乗せG数 毎ゲーム最低5G以上

おねだりアタックはAT開始時に必ず突入するゲーム数上乗せ特化ゾーンである。

毎ゲーム5G以上の上乗せが発生する。AT突入時以外に超ゼロからるーれっとからも突入する。

8Gの保証ゲーム数消化後は小役が入賞すれば上乗せ+継続となるのだが、押し順ベル時にナビが発生しないため第1リールの色2択+6択押し順の合わせて12通りの中から正解のベルを充てなければならない。

【チャンスパターン】

赤背景のまま進めば+10G以上

デカPUSH発生で+30G以上

青7揃いで+20G以上

 

特化ゾーン:鬼がかったやり方

役割 ゲーム数上乗せ上位特化ゾーン
上乗せ性能 おねだりAttackの2~3倍!!
平均上乗せ 約210G

鬼がかったやり方は弱AT時でも発生する可能性あり!!自身の実践でも2回ほど弱ATから鬼がかったやり方に当選。1回目は鬼天国ループ時の3回目だか4回目の直撃ATからの弱ATで鬼がかったやり方に当選。おねだり終了後1G目の小役揃い連発で180G乗せてATに入ってすぐにゼロかラッシュMAX発動。最終獲得枚数が2300枚弱で2400枚届かず。たしか数十枚足りなかったかな。次も鬼天国ループ2回目から鬼がかったやり方に当選→105G(笑) ※動画あるので需要があれば後程公開しますのでコメントください(笑)

 

 

2種類のボーナス

AT中に青7や白7が揃うと疑似ボーナスへと突入する。

消化中はATの残りゲーム数の減算がストップし、ボーナス中のレア役や7揃いでATゲーム数の上乗せを抽選する。

BIG BONUS
ゲーム数 20G継続
突入契機 AT中の青7揃い
消化中 レア役や青7揃いでATゲーム数上乗せ抽選
エピソードBONUS
ゲーム数 50G継続
突入契機 超ゼロからるーれっとの一部
消化中 レア役成立でATゲーム数上乗せ抽選

 

絶望に抗え演出

絶望に抗えはAT終了時1G目に発生する可能性のある演出。

発生時点で3桁上乗せ+AT復帰確定となる。

 

鬼モード

本機のATには「鬼モード」と呼ばれる裏モードが搭載されている。

メダル投入口の鬼ランプが「鬼がかったやり方」以外で点灯すれば鬼モード確定となる。

 

 

ATとおねだりアタックの法則

リゼロでは弱ATと強ATが存在し、鬼天国ループ時や有利区間継続時などは弱ATが選択されやすい。

弱ATの特徴

弱ATの特徴はAT突入時のおねだりアタックで見分けがつく。弱ATの場合ハズレでは毎ゲームほぼ5Gしか上乗せせず、リプレイ揃い時もほとんど5Gの上乗せ。レア役成立時も殆どが10G上乗せとなる。そのため最低保証の40Gスタートが頻発する。しかし弱ATでも鬼がかった連打などが発生する可能性もあり、また7揃いは強弱で差が無いと思われる。またおねだりの保証ゲーム数の8G 消化後も小役が揃うたびおねだりアタックは継続し上乗せするのだが、(小役揃いでおねだり終了)保証終了後の抽選も強弱で差が存在しない。そのため保証終了後のリプレイ時は連打演出発生のチャンスとなるためココでやれれば弱ATでも獲得枚数を上げられるぞ!

 

強ATの法則

強ATは言わずもがな。おねだりアタック中は様々な上乗せ演出が発生する。ハズレ時の10G以上の上乗せが3,4回程あれば、ほぼ強ATとみて間違いないだろう。おねだりアタックの性能は平均100G以上となる。この強AT、実はおねだりアタックでの上乗せが少ないほうがチャンスが大きいのである。

あくまでも実践からのデータだということはご了承いただきたいが、

強ATの法則=(ほぼ)必ず800枚以上獲得できる。

上記の法則を達成するためにAT中は上乗せ高確率からスタートし、またそれでも上乗せ出来ない場合は終了後に強制的に上乗せさせたり、さらには絶望にあらがえに当選させたりと、無理やりにでも上記の条件を達成させようとしてきます。

強ATでチャンスパターンとなるのは、おねだりアタックでの上乗せゲーム数が85G以下の場合。※もしかしたら90Gや95Gも該当するかもしれません。800枚は純増8枚だと100Gないと獲得出来ないので。

初期ゲーム数が85G以下でスタートした場合は、上乗せ高確率状態(もしかしたらこれが鬼モードと呼ばれる状態かも)からスタートします。

高確滞在中のパネルはパジャマや水着連発。さらに上乗せ状態も高確になっているのでスイカや弱チェでもバンバン上乗せする。さらにボーナス超高確状態へ移行しやすいという至れり尽くせりの状態。まさに無双状態です。しかしこの無双状態はある条件を達成すると転落する模様。おそらくは800枚を獲得できる状態になった時点から転落抽選を行っていると思います。なので上乗せが30G×2回とかしちゃうとほぼ転落してしまう。

そのため上乗せの前兆~上乗せ確定表示までの間にどれだけパネルを開けられるか、小役を引けるかによります。私はこの状態からスタートしたときの4割くらいは完走しているので、初期おねだりで160G以上の上乗せと85G以下スタートの場合は【完走チャンス】となるはずです。

 

有利区間完走の条件

リゼロはおそらく一撃(1回のAT)で1500枚or1600枚を獲得出来る状況になると強制的にゼロかラッシュMAXに突入し有利区間が完走すると思われます。純増8枚なのでAT中のボーナスなしで約200G。初期スタートが160G以上でチャンスです!

 


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