Sボンバーパワフル3 6号機スロット新台 – 設定判別,設定示唆,終了画面,ボイス

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Sボンバーパワフル3 6号機 スロット新台

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このページではスロット新台6号機の「Sボンバーパワフル3」の

・演出面からの設定判別要素

・数値面からの設定判別要素

について掲載していきます。

 

演出面からの設定判別

ボーナス終了画面振分

通常時のボーナス後とAT中のボーナス後で終了画面の振分が異なる。

通常

基本的な画面

コスプレ

奇数設定示唆

水着

偶数設定示唆

夕方

高設定示唆

通常時ボーナス終了画面振分
設定 通常 コスプレ 水着 夕方
1 60% 22.5% 15.0% 2.5%
2 15.0% 22.5%
3 22.5% 15.0%
4 14.0% 21.0% 5.0%
5 21.0% 14.0%
6 14.0% 21.0%
AT中ボーナス終了画面振分
設定 通常 コスプレ 水着 夕方
1 46.7% 38.3% 15.0%
2 20.0% 26.0% 39.0%
3 39.0% 26.0%
4 20.0% 30.0% 30.0%
5 30.0% 20.0%
6 20.0% 30.0%

AT中ボーナス終了画面で通常背景が出た場合は設定2以上が確定。

ボーナス終了時ボイス

疑似ボーナスが終了したときの画面の種類と、終了時に「PUSHボタン」を押したときのボイス内容で設定を示唆している。

「グッドラックSANKYO」のボイスが発生すると高設定?!

 

ボムボムチャージ(ポイント高確中)の獲得ポイント

ポイント高確ゾーンのボムボムチャージ中の「チャンスボタンを連打演出時」に特定のポイントが出現すると高設定!?

※最終獲得ポイントではなく、演出途中に表示されるポイント数なので連打で飛ばさないように毎回しっかりと確認しよう!

500~990pt獲得時の演出中表示
設定 456表示 506表示 666表示
4 8.0%
5
6
1000pt以上獲得時の演出中表示
設定 456表示 506表示 666表示
4 8.0%
5 4.0% 4.0%
6 2.6% 2.7% 2.7%

AT開始画面キャラ振分

AT開始画面での出現キャラクターによって設定を示唆している。

ナナちゃん=奇数示唆、ジャムちゃん=偶数示唆、夢夢ちゃん=高設定示唆となっている。※上記画像はナナちゃん

設定 ナナ ジャム 夢夢
1 54.0% 36.0% 10.0%
2 35.2% 52.8% 12.0%
3 51.6% 34.4% 14.0%
4 33.6% 50.4% 16.0%
5 49.2% 32.8% 18.0%
6 32.0% 48.0% 20.0%

 

AT中の同行キャラ振分

4の倍数セットではAT中の同行キャラの有無に注目!!エンバーンやロボパワフルが両方同時に出現すると設定4以上が確定する。

設定 同行無し エンバーン
設定1 65.0% 35.0%
設定2 35.0% 61.0%
設定3 65.0% 31.0%
設定4 35.0% 61.0%
設定5 65.0% 31.0%
設定6 35.0% 61.0%
設定 ロボパワフル ロボパワフル+エンバーン
設定1  – – 
設定2  4.0%  –
設定3  4.0%  –
設定4  3.0%  1.0%
設定5
設定6

 

ステージ移行抽選

ボムボムチャージやCZの終了後のステージ移行率に設定差が存在。またボムボムチャージ終了後orCZ終了後に昼ステージに移行すると高確ロングが確定するため、移行した場合は状態示唆演出などに注意しながらしばらく様子を見よう。

低確滞在時ステージ移行率
移行先 設 定
1・3・5 2・4 6
市街地・昼
市街地・ 60.0% 40.0% 50.0%
市街地・
カフェ・昼
カフェ・ 40.0% 60.0% 50.0%
カフェ・
高確ショート滞在時ステージ移行率
移行先 設 定
1・3・5 2・4 6
市街地・昼
市街地・ 58.2% 38.8% 48.5%
市街地・ 1.8% 1.2% 1.5%
カフェ・昼
カフェ・ 38.8% 58.2% 48.5%
カフェ・ 1.2% 1.8% 1.5%
高確ロング滞在時ステージ移行率
移行先 設 定
1・3・5 2・4 6
市街地・昼 6.0% 4.0% 5.0%
市街地・ 33.0% 22.0% 27.5%
市街地・ 21.0% 14.0% 17.5%
カフェ・昼 4.0% 6.0% 5.0%
カフェ・ 22.0% 33.0% 27.5%
カフェ・ 14.0% 21.0% 17.5%

 

 

数値面からの設定判別

基本スペック

設定 CZ ボーナス合成 AT 機械割
1 1/162 1/324 1/691 97.7%
2

1/160

1/303 1/638 99.7%
3 1/158 1/278 1/576 101.9%
4 1/157 1/252 1/514 104.4%
5 1/156 1/226 1/448 107.7%
6 1/149 1/160 1/229 112.1%

まずはCZの確率とボーナスの確率に注目!

設定1ではボーナスの確率がCZ確率の約2倍重いのに対し、設定6ではボーナス確率とCZ確率にほぼ差が無い。このことから設定6はCZの約8~9割がボーナスにつながると思われる。さらにそこからATへの突入率にも大きな差がある。設定①~⑤ではボーナス合算の約2倍の重さに対し設定6のみボーナス合算に対するAT突入率が段違いに高い。

ここからは営業マン情報の為信憑性に責任は持てないが、設定6はAT継続率が低くMY(まとまった出玉の値)も1000枚以下のようである。

小役確率

設定差のある小役確率
設定 メロン 弱イチゴ
1 1/99 1/80
2 1/98 1/79
3 1/96 1/78
4 1/95 1/77
5 1/94 1/75
6 1/92 1/74

 

赤7・夢夢揃い確率

通常時に出現する「狙え!」カットイン時揃うボーナス確率に設定差が存在。

順押し「狙え!」発生時は設定不問でボーナス揃い確定だが、設定差があるのは逆押し「狙え!」発生時だ。

設定1と設定6では赤7揃いに約2倍、夢夢揃いに約10倍の差があるぞ!!

設定 順押し時 逆押し時
赤7揃い 夢夢揃い 赤7揃い 夢夢揃い
1 1/16384 1/21845 1/3427 1/48742
2 1/3162 1/36438
3 1/2935 1/29051
4 1/2772 1/16094
5 1/2635 1/8043
6 1/1693 1/4522

 

ボムボムチャージ当選率(低確滞在時)

設定6は低確時のメロンでのボムボムチャージ当選率が設定1の2倍である50%。ただし高確時のメロン成立時は全設定共通で50%であるため正確な内部状態の把握が出来ないようならば、50%を超えているから設定6濃厚

「全ゲームを通して50%を切るようであれば設定6には弱い」といった程度の使い方に留めよう。

設定 通常バナナ 強イチゴ メロン チャンス目
1 約0.1% 50.0% 25.0% 66.8%
2 28.1% 67.6%
3 31.3% 68.4%
4 34.4% 69.1%
5 54.7% 37.5% 70.3%
6 64.1% 50.0% 80.1%

イチゴ成立時のCZ抽選

設定 弱イチゴ 強イチゴ
1 2.0% 25.0%
2 2.3% 27.3%
3 2.7% 29.3%
4 3.1% 31.3%
5 3.5% 33.2%
6 7.0% 41.4%

設定6のみ他の設定よりもイチゴからのCZ突入率が優遇されている。弱イチゴの場合は設定1の3.5倍、設定5の2倍入りやすいため小役確率の軽い弱イチゴからの突入率をしっかりとカウントしよう。

 


 

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