鉄拳2nd – 単独ボーナス確率
鉄拳2ndの単独ボーナス確率は以下の通り。
●単独ボーナス確率
設定1 : 1/6553.6
設定2 : 1/4681.1
設定3 : 1/4096.0
設定4 : 1/3276.8
設定5 : 1/2978.9
設定6 : 1/2730.7
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2012年1月26日 | コメント/トラックバック(0)|
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鉄拳2nd – 重複当選確率
鉄拳2ndの重複当選確率は以下の通り。
●共通ベル
全設定共通 : 0.4%
●弱チェリー
設定1 : 0.8%
設定2 : 1.5%
設定3 : 1.2%
設定4 : 2.2%
設定5 : 2.3%
設定6 : 2.5%
●強チェリー
全設定共通 : 25.0%
※狙えば3連チェリーで停止
●中段チェリー
全設定共通 : 100%
●スイカ
設定1 : 6.9%
設定2 : 8.3%
設定3 : 7.5%
設定4 : 9.3%
設定5 : 8.3%
設定6 : 10.2%
●弱チャンス目
全設定共通 : 11.4%
※主にリプ・チェorボーナス絵柄・リプの形になる
※リール停止時に弱フラッシュ発生
●強チャンス目A
全設定共通 : 16.7%
※主にスイカハズレ形で停止
●強チャンス目B
全設定共通 : 17.5%
※主にリプ・チェorボーナス絵柄・リプの形になる
リール停止時に強フラッシュ発生
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2012年1月26日 | コメント/トラックバック(0)|
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鉄拳2nd – 小役確率(通常時)
鉄拳2ndの小役確率(通常時)は以下の通り。
●リプレイ
全設定共通 : 1/7.3
●各押し順ベル
全設定共通 : 1/10.9
●共通ベル
全設定共通 : 1/138.3
●弱チェリー
設定1 : 1/89.2
設定2 : 1/88.6
設定3 : 1/86.9
設定4 : 1/84.2
設定5 : 1/82.4
設定6 : 1/80.6
●強チェリー
全設定共通 : 1/292.6
※狙えば3連チェリーで停止
●中段チェリー
全設定共通 : 1/32768.0
●スイカ
設定1 : 1/83.7
設定2 : 1/82.4
設定3 : 1/81.4
設定4 : 1/78.1
設定5 : 1/77.4
設定6 : 1/74.2
●弱チャンス目
全設定共通 : 1/113.4
※主にリプ・チェorボーナス絵柄・リプの形になる
※リール停止時に弱フラッシュ発生
●強チャンス目A
全設定共通 : 1/287.4
※主にスイカハズレ形で停止
●強チャンス目B
全設定共通 : 1/819.2
※主にリプ・チェorボーナス絵柄・リプの形になる
リール停止時に強フラッシュ発生
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鉄拳2nd – ボーナス中の打ち方
鉄拳2ndのボーナス中の打ち方は以下の通り。
●BIG中
・予告音発生時は、一度だけ逆押しで消化することで、ART抽選が受けられる
まず右リール・中リールと適当打ちし、最後に左リール枠内に2連7絵柄の青7を狙う
・抽選は一度のみなので、その後は予告音が発生しても順押し適当打ちでOK
・カットイン発生時は、逆押しで青7を狙う
・その他の場合は順押し適当打ちでOK
●REG中
・青背景時は、順押し適当打ちでOK
・赤背景or金背景時は、通常時と同じ打ち方で小役をフォロー
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サクラ大戦3 Loop ver. – STOCK by STOCK
サクラ大戦3 Loop ver.のSTOCK by STOCKは以下の通り。
●STOCK by STOCKについて
・ARTストック消費時には、ART抽選が行なわれる
・当選時は1~10個のストックが確定
・STOCK by STOCK当選時は「プレミアムデートタイム」へ移行
・ループ方式となっており、継続抽選に漏れるまでストックを消費せずにARTが続く
・継続率は「50%」・「66%」・「80%」の3種類
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